“也只能这样了!那我去做什么?”
npc冯默风说道:“你看着办,拣你最拿手的……你再看会儿,就选择一项工作吧,我去打铁锄头了,能赶一点就是一点。”
仔细转了好几圈圈,魏康终于明白了打造农具慢的原因。
npc师傅们的制作过程太原始了,比如做曲辕犁的,都是又会打铁、又会木匠的师傅,他们一个人一个,一会做木工,一会去打铁,这样下来速度当然慢了。
如果用流水线作业方式,就应该比这种方式的效率高多了,就是不知道他们能不能做标准件,去找师傅商量一下……
npc冯默风见魏康又来了,顿时脸就拉下来了,不高兴的说道:“你来这里做啥?怎么还不去干活!”
不过魏康不为所动,说道:“呵呵!师傅!我想到了一个办法,如果我们实验成功的话,咱们肯定能在规定时间内做完剩下的……”
“咦!什么办法会这么好!说来听听……”一听说有能完成任务的办法,npc冯默风顿时就来了兴趣。
魏康拿着炭笔,边作画边说道。
“师傅,我说的这个办法就是‘流水作业法’……咱举个实际例子,拿曲辕犁做参考,曲辕犁由十一个部件组成。即犁铧、犁壁、犁底、压镵、策额、犁箭、犁辕、犁梢、犁评、犁建和犁盘。”
看看认真听讲的npc冯默风,魏康接着说道。
“其中犁铧、犁壁为铁制,那我们就安排给铁匠制作;剩下木制的交给木匠,而且一个人就做一种部件,然后把做好的所有部件都交给经验丰富的师傅组装,这样的速度就会很快……”
魏康说了一大溜,就是不知道会不会被系统认可,最后加了一句。
“当然了,关键在于各个部件的尺寸要精细、人员配比要合适。”
npc冯默风是谁啊?
那可是行家{系统给配置的,不是行家那谁是},一听之下立刻喜上眉梢,拍着大腿说道。
“噢!我明白了,如果这方法用到兵器制作上的话,太可怕了!好,我们立刻准备试验,跟我来……”
npc冯默风啥没做过,再加上在场的系统师傅都是有两把刷子的。
通过实验,没多久时间。师傅们就把铁镰刀、铁锄头等简单农具的工序流程、人员比例就制订好了。
曲辕犁、耧这比较复杂的农具,则由经验最丰富的、手艺最高的师傅们做样板件,制订有关条条框框。
这都是快马加鞭,分组强行开进。
玩家的时间是宝贵的,为了能让工期提前,提升整个农具作坊的效率,必须给师傅们提供足够的能量。
于是,他扔给后厨的伙夫npc张大胖子五百两银票买肉吃。
到了现场,各个工序都被分配好了,没分给魏康什么事,他成了游民一个。
没分什么具体任务,他就自由发挥了。
要是抓不住这免费冲技能的机会,那岂不是脑残啊?
仗着自己是大匠师的徒弟,他抢了一个给镰刀开锋的工位,让此工位的老兄去给组装曲辕犁的师傅们运部件。
开始之时,魏康的速度不快,也就是十分钟一个。慢慢的,他的速度就上来了,最后三分钟一个。
于是乎,他这‘锻造术’的经验值,就蹭蹭蹭的往上涨。
背后有人罩住,结果就是不一样。
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