他要还继续和老大杠到底是没好果子吃的,毕竟他也不可能绕过老大直接给制作《冠军教父》的“体育游侠”公司上报数据。
最终经过一番讨价还价,胡莱的射门数据被降到了9,停球降到了10,无球跑动砍到了13,毕竟这三项数据作为参照物的关新彦也分别只有11、12和10。
至于决断这个对球员场上表现未来发展都很重要的属性,张子昊坚决不同意改。而HERO可能考虑到张子昊辛辛苦苦做了那么多工作,自己就这么大刀阔斧地砍有点让人寒心,怕影响到张子昊这个新人的热情,便在这个问题上选择了妥协。于是胡莱的决断就维持在了15这个数值上。
张子昊之所以在决断这个属性上如此坚持,是因为无论是射门还是停球是可以通过后期训练慢慢增加的,而且这是二级属性,二级属性需要足够的一级属性才能发挥作用。
决断就是个一级属性。
《冠军教父》这个游戏在判断球员比赛中表现时会优先判断一级属性,然后再判断二级属性。
决断就是最重要的一级属性。因为在比赛中球员会不停面对各种情形和选择,这个属性会决定球员做出选择的质量。
举个例子:一个决断低,但传球高的球员有很大的几率会把足球精确地传到一个糟糕的地方去。
如果胡莱决断低的话,那么很有可能该选择射门的时候不射门,不该选择射门的时候瞎射门,结果就是射门次数变多,但进球数减少。这很明显不符合真实胡莱的表现嘛。
张子昊通过研究胡莱的比赛表现,认定了胡莱是一个决断很高的球员,他知道什么时候该果断射门,什么时候不该逞强。
没有这样的素质,他怎么可能只用三十七脚射门就完成十一个进球呢?
这个射门转化率证明他选择的每一次射门都极有可能制造进球。
如果他在这个数据上让了步,那他所做的一切工作都将失去意义。因为决断低的胡莱绝对不可能在游戏中有和他现实里相匹配的表现。
终于和HERO这个中国区总负责人把胡莱的数据调整好了,HERO告诉他过几天他就会把中国区这边汇总的所有数据都发给总部位于英国的体育游侠公司,经过公司的审核之后,如果采用了张子昊所提供的闪星数据,那么张子昊的名字就会出现在最新版本的游戏鸣谢榜上。
他还专门对张子昊强调了这一荣誉,不少游戏调查员如此辛苦工作,还一分钱报酬都没有的动力,有很大一部分其实就来自于此。
张子昊在QQ中很激动地感谢了HERO,但其实他内心对这种方式的奖励没什么兴趣。
他之所以来做闪星的数据调查员,只是为了让全世界的《冠军教父》玩家都能知道我们闪星的胡莱有多强……
而你们很快就将知道了!
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