恰当好处的无敌翻滚让他规避了任何的伤害,再加上欧皇似得爆了各种好装备。
操作秀的令人头皮发麻,爆炸的伤害只是随意的两三下攻击就能杀死小怪,还有那些控制技能和伤害技能的配合……
十分钟的剪辑视频,死亡细胞简简单单的就被打通,随后,画面上印上了几个大字。
“割草游戏!”
“刺激爽快!”
“死亡细胞!”
“等你来玩!”
虽然这个宣传视频挺lo的,但是不得不说,宣传效果还是很不错的。
特别是那畅快淋漓的战斗场面,比起几个月前的黑手党不知道高了多少档次。
“不是说是高难度吗?怎么看宣传好像真的是割草游戏啊?”
“我感觉是在准备坑人吧?高难度游戏玩的人肯定少啊,忽悠我们是割草游戏的话,买的人就多了吧?”
“看上去很好玩啊!而且是我喜欢的像素风Roguelite风格游戏!买买买!”
“你看,骗的就是楼上这种人。”
虽然宣传视频打的很是爽快,统统都是实际画面没有任何特效的那种,但是被骗的玩家还是少数,大部分对死亡细胞感兴趣的玩家老早就看过了之前的试玩版测评,那些测评基本统统都是说死亡细胞高难度的。
发售的前夕,作为全世界最权威的游戏测评网站IGN,也对死亡细胞进行了测评。
“死亡细胞:分
1:如果你是一名Roguelite游戏的爱好者,那么入手这款游戏几乎是毋庸置疑的,相比同类的游戏它并不特殊,但是对于细节的成功打磨却让它更加迷人。
2:快节奏的死亡轮回。在重复死亡的过程中,它并不会给予你太过沉重的打击,在这个重复过程中,玩家总能在失去后找到更快弥补损失的办法……
3:变化有限的随机地图。虽然代入感极高,优秀的美术设计会把你代入那个野蛮血腥的黑暗时代,但是再好看的地图终归也会腻味,我们经常会发现,这块区域怎么这么眼熟?
总结:《死亡细胞》是一款毫不拖泥带水的游戏,爽快的杀戮能让人迅速上手,沉浸在快节奏的战斗节奏中,作为一款Roguelite类型游戏,它几乎做到了极致。”
虽然分数并没有星露谷物语来的更高,但是IGN的测评并没有让玩家们望而却步,甚至对这款游戏更加期待起来。
要知道有不少大作的评分也就只有七八分而已,虽然大作和独立游戏作品的评分方式并不相同,可是的高分依旧让玩家感到振奋。
“已经入了预购!期待是一款好游戏!”
“依旧沉迷星露谷中,所以打算过段时间再买吧。”
“对这种游戏不是很有兴趣,还是喜欢画面好的3A游戏。”
“秋千萌妹子的作品一定买买买啊!游戏我全都要!”
当网络上的玩家们讨论的热热闹闹的时候,刘曦坐在办公室中正在查看着他们的言论。
她蹙着眉扫了一遍后,那眉头总算是舒展开了。
“BUG修复的怎样了?”
“已知的BUG基本都修复完成了,今天我们集体加班,明天中午十二点之前绝对能全部修复。”
“发布的工作已经全部做好了,媒体那边的造势也完成了,现在egaem上的预售量已经突破了三万。”
看样子死亡细胞的热卖已经稳了啊。
刘曦松了一口气,对着程序组的组长点了点头,然后便躺在了自己的沙发椅上。
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