第二天,刘曦就已经将昨天的事情忘在了脑后。
晚上失眠导致刘曦昨晚才睡了五个多小时,剩下的时间基本都在打游戏了。
这导致刘曦一整天都有些困倦。
不过所幸,刘曦上课的时候是可以睡觉的。
班主任知道刘曦在外面有公司,甚至还是刘曦的普通粉丝一枚,自然是知道刘曦平时工作有多么的忙碌,当然,这个“知道”完全是他自己脑补的。
当他每次看到刘曦上课睡觉的时候,总是会会心一笑:昨晚你肯定有通宵做游戏了。
然而刘曦只是单纯的失眠了而已。
上课对于刘曦来说是无趣的,但是不得不说,高一下学期的知识已经有点困难了,虽然刘曦上辈子好歹也是个大学毕业生,可是毕竟过了人生巅峰不知道多少年,忘记这些知识倒也是挺正常的。
然后勉勉强强听了半节课,刘曦就一脑袋趴在桌上睡着了。
如今弹丸论破的进度很快。
美术那边基本都已经结束了工作,主要是程序这边的工作还在缓慢进展中。
于是美术组就被刘曦赋予了新的任务。
进行新游戏“爱丽丝的疯狂之旅”的建模以及CG工作。
美术其实是一个很广泛的职业,人物建模,场景建模,人物动作,UI等等很多东西都包含在美术中。美术并非只是画画而已,当然,之前几款游戏中,美术组所需要做的好像却确实只是画画。
毕竟不论是弹丸论破还是死亡细胞,又或者是星露谷物语,这几款游戏不论是背景还是人物,都只需要用画画的形式就能做出来了,完全没必要做建模。
大概就是先画一个站立的人物,然后再画十几个画面组成一个跑步的动作……
公司的美术中当然有会制作建模的,但是毕竟公司之前并没有使用建模的项目,这导致公司中的建模师有些手生。
一个爱丽丝的人物模型大概需要一周到两周的时间才能制作完毕,制作的流程大概是利用3DMAX或者MAYA进行粗糙的建模,然后用3D雕刻软件对细节进行调整,随后是蒙皮,绑定骨骼,设置调整动作之类的。
除了主角的模型以外,还有大量怪物的模型,这些模型大部分都已经交给了外包公司,但是还有大量的场景建模,这是最耗费时间的。
睡觉的时候脑袋里也想着游戏的事情,当刘曦一觉睡到了放学时间的时候,她再一次急匆匆来到了办公室。
林飞扬如今在组建他的工作室,由于他在国内游戏行业中还有这一定的知名度,因此有不少人愿意从其他公司跳槽到他的工作室。而刘曦就不行了,虽然她制作了好几款畅销游戏,可是在那些大佬眼里,这些游戏并没有放在眼中。因此刘曦招聘的时候总是挺麻烦的,大部分都是一些应届毕业生,偶尔才会有几个行业大
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