时的视频中几乎完美的介绍了游戏所有的玩点,编辑数次纠结高等级英雄企图闯关却遭到团灭的直播效果也让不少主播发现这款游戏或许可以拿出来直播。
虽然这一次并没有长评,但是一个视频也算是很完美的介绍了游戏,长评也融入到视频的开头中。
这个成绩似乎比原版要来的高一些,虽然刘曦现在的黑暗地牢哪里比原版来得好,但是还是蛮开心的,恩。
克苏鲁风格的游戏在国内受众并不算很多,但是毕竟这几年克苏鲁游戏横行,即使不是克苏鲁神话的粉丝也开始关注这个类型的游戏。
更何况黑暗地牢压根没什么门槛。不会像是玩刀塔那样第一把就被骂,也不会像是拳皇那样新手大招都搓不出来,更不像以前的国产仙侠游戏在一个迷宫里头可以绕一个星期。
于是发售第一天,销量三万。
并不算特别高,但是好歹也登上了热销榜。
不得不说,国内玩家对于国产游戏确实有着很好的包容性。
即使这款游戏在国际平台中几乎没有什么台面,顶多只能算是中等质量的普通游戏,国内玩家都愿意购买。即使这个游戏只是拙劣的模仿品,国内玩家也愿意一边抨击一边购买。即使它仅仅只是个情怀游戏,还是那种已经数次让玩家失望的情怀游戏,可是却依旧有人购买。
不得不说国内的玩家确实包容性很高,就好似国内的电竞粉丝似得。
别看那些电竞粉丝一个个在网络上疯狂造梗抨击电竞选手,嘴上骂的好像企图弄死电竞选手全家似得,可是实际上却在下一次的比赛中期待的被喷的那个选手能有一个高光集锦,就好像刘曦上辈子对待厂长一样。
但是棒子的电竞观众却会真正的,很直接的给电竞选手寄刀片,寄死亡通知书之类的玩意。
黑暗地牢的销量还不错,不算差,但是绝对也算不上好。
这种类型的游戏虽然不是第一次出现,但是绝对不是大众所喜欢的。
于是发售的第一个星期,游戏的销量仅仅达到了十五万。
大概等同于一天两天销量。
也不知道腾讯是怎么做到的,黑暗地牢在发售一星期后得到了国家部门的审核批号,于是上架了egeam平台。
刘曦的公司其实和腾讯的游戏部门关系不错。
其他游戏网站啊啥的要采访刘曦,刘曦向来是拒绝,但是腾讯游戏的记者来采访刘曦却向来点头同意。而游戏方面只要是可以过审的,刘曦也向来不会吝啬将其国内发售丢给egeam平台。
原本这个平台的抽成和steam一样是百分之三十,但是有了比较深入的了解后,刘曦的游戏在腾讯平台上的抽成却降低到了百分之二十,而且腾讯将会负责宣发和服务器,简直稳赚不赔。
而一周后,玩家们也对黑暗地牢有了比较中肯的评价。
百分之95好评!
剩下的差评基本都是因为一些BUG以及难度过高。
但是进行评论的玩家们百分之七十都是国内玩家,也就是说国内玩家的销量共享了百分之七十。
虽然说国内玩家人口众多,即使单吃一个国内单机市场都能赚的盆满钵满,但是刘曦当然不愿意如此。
是时候在国外也做一番大型宣传了。
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