说实话,刘曦一直觉得董叶这家伙挺烦人的。随-梦-.lā
倒也不是他喜欢缠着刘曦,单纯只是刘曦看他那副冷淡以及吊儿郎当的模样很不顺眼。更何况这家伙还喜欢打架什么的,不论怎样都觉得这家伙特别不靠谱。
反正刘曦不是那种喜欢和吊儿郎当的人相处,现在像是一些小女生,就是喜欢吊儿郎当的男生,刘曦完全想不通到底是怎么回事好吧?
随后一个月,刘曦的生活很平淡,董叶偶尔会闯入她的生活骚扰一下,但是也不多,顶天了只是在网络上喊她玩游戏或者是喊她出来吃饭什么的,不过刘曦这人只要有时间就喜欢蹲在家里,因此从未答应过任何邀约。
而一个月后,火影的手游终于发布了。
由于微博的大力宣传,第一天开放下载火影就已经登上了ios下载榜的前五十。
当然只是下载榜而已,目前下载人数很多,但是留存率才是最重要的。
正常来说一款手游有百分之三是的留存率应该算是比较正常的,火影手游的话可能会高一些,毕竟是ip游戏,下载这个游戏的玩家基本都是火影的粉丝,或者是对火影感兴趣的玩家,因此留存率比起那些没有ip加持的游戏或许会高那么一些。
第一天的日流水并不是很高,但是也有数百万,在刘曦看来已经是个很不错的成绩了。
第二天玩家留存率也已经统计出来,足足达到了百分之四十五。
也就是说一百个玩家中有四十五个玩家选择了在第二天继续游戏。
火影手游中的剧情玩家和格斗玩家的比例基本是五五开,而剧情玩家中有很大一部分都是为了用剧情来解锁角色。也就是说实际上玩家们更喜欢每局十分钟不到的格斗,对于剧情只是抱着可有可无的情绪。
刘曦觉得是不是应该吧剧情解锁角色这个设定取消掉,手游玩家基本都是碎片化的游戏时间,对剧情这种东西向来不求甚解。
对于他们来说,学生党在上课时或者是睡觉前打两把手游,工作党在摸鱼时或者上下班时打游戏,这些地方或者时间大部分都不适合静下心来看剧情,所以剧情模式压根没有多少人气。
既然发现了这个问题,那么当然是将那些解锁角色的方式进行更改,如果直接开发的话,那么购买角色这个赢利点不就没有了吗?
于是第三天,游戏更新。
除了可以在剧情模式中解锁角色以外,对战胜利一局解锁天天,对战胜利十局解锁雏田……
类似于单机中的成就,只是这里的成就解锁的是角色,当然,像是阿斯玛卡卡西这种角色如果要解锁的话,要求就比较高了。
这次更新也增加了更多的角色获取方式。
每次胜利获得两百左右的金币,按照评分来决定金币,如果转发的话可以额外获得三
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