有从业经验的所谓专业人士拿出来的游戏大多也都是没有听说过的游戏。
总而言之,在玩家们看来,这家连个微博都没有的公司有点垃圾,如果不是一个月前的宣传片搞了一些事情,恐怕压根没有玩家认识这家公司。
总而言之这件事情其实就是一个急于成名的公司企图给自己找一个垫脚石,却心底完全没有逼数的惹到了目前最火热的单机游戏公司。
有了切实的证据,再加上星露谷公司势大,虽然对方一直做缩头乌龟,可是半个月后却也没办法在继续这样下去,他们在网络上的名声已经差到令人发指的地步了。原本以为这件事可以渐渐的沉没,可是半个月前还只是微博热搜第十名,半个月后却已经到了微博热搜第一名,这让他们不得不想办法挽回。
做两手准备,一边派人去星露谷公司进行和解,如果第一步成功了便可以让星露谷公司在网络上发个和解的协议,另一边想方设法想着给自己脱罪,希望能稍微挽回一些玩家的心。
然而实际上刘曦在一周前就已经忘记了这家公司,虽然发什么律师函之类的,但是实际上只是一个威胁而已,刘曦压根没打算因为这件事就闹上法庭,毕竟网络上大多都是支持自己这边的言论。
只要能澄清了EA公司并没有撤资并且给对方一个教训便足够了,那种小公司哪怕闹上法庭也没法给自己带来多少利益,还不如继续老老实实做游戏。
半个月的时间,太吾绘卷那边进展神速。
虽然上辈子太吾绘卷制作了两年才制作出了试玩版,但是他们的人数还没有五人,程序员只有一个半路出家,再加上各种游戏设定的反复推敲才让这款游戏制作了许久。
但是林飞扬却不一样了,他有一个二十几人优秀团队,有几乎完整的设定案。站在巨人的肩膀上制作游戏,也就大概一个月的时间,一个简单的试玩版便做出来了。
毕竟只是试玩版,框架都还未完全搭建,如今虽然可以创建角色,可是却没有各种角色自定义,虽然可以拉着角色到处跑,但是地图和场景却只有寥寥几种素材的拼凑。
抓蛐蛐的玩法还只是在襁褓中,战斗系统更是简陋到只有两个人影,对话也简陋的不行。
但是好歹有了个基础的框架。
之后林飞扬打算先将抓蛐蛐玩法完善,这大概只需要半个月的时间,然后再将人物对话多样化,顺便将奇遇系统进行简单的构建……
大概再过三个月左右的时间太吾绘卷就能够完成了,虽然到时候可能BUG繁多,但是四个月到五个月的时间肯定能够发布。林飞扬决定在过年的那段时间正式发布游戏,距离这个时限还有四个多月。
游戏已经可以简单的运行了,刘曦便拿了一份拷贝来游玩,玩了几个小时后却发现目前依旧有点太过简陋,打怪不掉东西,没有建筑系统,好感度系统也还未实装……
不过虽然没有建筑系统,但是太吾村的建筑页面却已经做出来了,不同于前世的太吾绘卷,这里的建筑系统是3D俯视角画面,有点类似三国志的城市界面,当然,刘曦觉得更像是那些以三国为题材的页游建筑画面。
感觉可以改一改啊,既然移动以及场景做成了类似文明那个类型的,那么为什么建筑画面不做成文明类型的?虽然可能会被怀疑抄袭之类的。
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