后也挺开心的,起码暂时性将丢了猫的失落感丢在了脑后。
几乎在游戏发布的同时,IGN那边总算是给出了正式版的评价。
太吾绘卷:分。
太吾绘卷是一款神话武侠为题材的沙盒游戏,具有难上手,入门门槛高,却在上手后极其修仙的特点。画面精致,人物立绘与场景都显得精细细致,音效中规中矩,是简单的中式古风乐,系统近乎完美,社交、养成、建筑经营等等系统交织,内容繁多丰富。
这是一款花费越多时间越能收获乐趣的中国式武侠游戏,本体不大,却如同黑洞般吸走玩家的时间。
切勿沉迷。
评分很高,在评价小结的最后还带上了ign编辑的一句话“肝只有一个,命只有一条,这款来自远东的武侠游戏可能会要了你的命——在电脑前奋战了三天三夜的编辑。”。
原本以为这种国产武侠风游戏可能无法吸引到欧美文化圈的关注,甚至无法吸引到国外的玩家,但是没想到ign这个国外测评机构却能给出这么高的分数。
或许这可能是因为每一个欧美人都有着一颗向往中国功夫的心?
太吾绘卷登上的是国区steam的热销榜,但是在全球热销榜上太吾绘卷也闯入了前十。原本这款游戏仅仅只是在国内风靡,但是当它闯入了全球热销榜后也第一次进入了国外玩家的眼球。
再加上多个国外测评机构的高评分,太吾绘卷以刘曦意想不到的速度在国外居然也风靡了。
国外最大的功夫论坛中,太吾绘卷已经成了一个时髦话题,一整页十多个帖子,有一半都在讨论太吾绘卷这款游戏,甚至于有玩家已经开始自主制作MOD,俨然已经将功夫论坛转变成游戏论坛。
一周后,太吾绘卷销量六十万。
其中国区占了四十五万而国外占据了十五万。国外太吾绘卷火热的时间比起国内要迟了几天,接下来太吾绘卷的国外销量占比或许会稳步提高,不过最后应该只会稳定在百分之三四十左右,毕竟这游戏在国外的受众确实比国内小得多。
太吾绘卷的成功极大的激励了公司的其他员工,毕竟一款几个月便制作完成的游戏都取的了这种成绩,他们不喜欢自己制作的第一款国产3A大作最终会还不如太吾绘卷的成绩。
打了个哈欠,刘曦意外的察觉到公司员工们再一次激发了工作热情,虽然大致猜测到了原因,但是刘曦还是有些困惑。
自己以前不也经常做那种几个月完成的小游戏然后销量过数十万百万的吗?怎么那时候你们都没这么热情?
揉揉眼睛,刘曦抬起头看向站在办公桌前的美术组组长,这是今天第三个希望在血源诅咒结束后能够开游戏工作室的员工了。
公司里刘曦认为有能力独自掌握一款游戏,并且运营工作室的员工其实并不多,但是眼前的这个美术组组长就是其中之一。
这个组长是公司刚起步时便招来的美术负责人,那时候跟刘曦还有一些美术风格上的争论,后来公司员工越来越多,她的能力比不上别人优秀,甚至因为天赋问题顶多只是比普通员工稍微好一些,最后因为有着不错的管理能力只能当任某一个小项目的组长。
不过毕竟是跟了刘曦几年的老员工,虽然平时对她的关注并不多,但是确实是一个能够掌控工作室的员工。
“血源诅咒结束后我会进行一轮工作室创建的报名和考察。”
这句话刘曦今天已经说了三遍。
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