方式,恰好是……
怒气!
“联动系统启动。”
屏幕上,已经出现了另一个介绍界面“赛特和泰达米尔,在战斗中可以几率发动连携技。通过摁手柄上不同的按钮释放连携技,造成巨量伤害。连携技会随着段落增加越来越快,如果反应惊人,可以以连携技打掉BOSS最多20量。这是连携技伤害封顶的上限值。1-3段为5%,以此类推。”
又是新系统!
同样,如果2015穿过来,就知道,也?
约炮神器?
哦,不,劲舞团?
或者说含蓄一点:这不是仙剑5上面的连携系统吗?
同样是日后烂大街的东西,秦远峰随手可以拿出十个八个类似的系统,但是放在现在,放在这些人面前,那就是一盏指路明灯!
“怎么会有这样的人啊!”
岩谷彻已经忍不住高喊了起来:“这部游戏……太可怕了!可玩性高得吓人!你面还有连携系谱表!谁和谁可以发动连携技!这,这足足有上百种搭配!这中想法……这种想法……真的是人想得出来的?”
“我简直想把那位秦董的脑袋剖开…里面到底有什么……”
坂口博信挫败地长叹了一声,他被称为“最终幻想之父,”
但是现在,同样是RPG,他忽然发现,他这个称谓,有多大的水分。
“不止……不止是这样……”
与此同时,任天堂总部,宫本茂颤抖着握着手柄,仰天长叹:“这部游戏……其中的游戏性高得简直可怕!荒川君……你这里,吗?主角现在的技能选择!”
“开启连携技,收入第三个伙伴的时候,8级,同时开启了另一个系统——技能强化系统……这个系统……可以为技能添加一条条‘词缀,’这些词缀……简直让人心寒!”
“荒川君……你来这儿……主角初始技能‘落翼斩’的词缀……本来效果是对自身造成微量伤害,对敌人造成低量伤害……易暴击……暴击是可以恢复技能值的……现在这一条……伤害可以转移到其他队友身上……可指定队友……而泰达米尔的增长方式怒气,是受到伤害就增加……这,这简直是完美连携……这才是真正的连携!”
他颓然放下了手柄:“我不敢玩了……真的不敢玩了……这部游戏太可怕了……它将角色打造的自由度和爽度提升到了最大!玩家可以在游戏中消磨的时间绝不比口袋妖怪少!可玩性……真的太高了……再加上这种画面!我,我觉得……它很大可能会成功……”
不知道多少人,不知道多少玩家,对云和山的彼端玩得越深,剧情经历越长,就越会发现,这部游戏的乐趣,不在于通关,而是“打造自己的专属角色!”
15级,开启装备强化系统。
20级,开始宝石系统,开启角色一次转职系统。
25级,开启角色“卍解”
系统,契约神灵系统。
30级,开启“阵”
系统,比如有的玩家选了三奶一攻的阵营,“莲花之令”
能让队伍中有两位治疗/辅助角色时全队受治疗量上升,并且可以治疗时恢复能量(任何)。
“夜玫瑰之舞”
能让队伍中使用四种不同能量的角色时,提升连携技发动概率,并且攻击提升10%……
等等等等!
玩家们,评论者们,终于发现……
这就是一个惊喜盒子!
这个盒子,打开的是RPG的未来!
几乎每一条提出去,都可以单独扛起一部RPG的大旗!
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